{"id":1817,"date":"2022-09-07T14:53:04","date_gmt":"2022-09-07T12:53:04","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/?p=1817"},"modified":"2024-10-23T13:01:09","modified_gmt":"2024-10-23T11:01:09","slug":"como-se-tendran-que-adaptar-las-relaciones-laborales-al-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/en-portada\/como-se-tendran-que-adaptar-las-relaciones-laborales-al-metaverso\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo se tendr\u00e1n que adaptar las relaciones laborales al metaverso"},"content":{"rendered":"<p>El metaverso, por si no est\u00e1s familiarizado con ello, es un mundo virtual al que las personas no solo se conectan, sino que se adentran en el mismo y lo recorren interactuando con otros usuarios. Con esta definici\u00f3n, es probable que en tu cabeza te venga la imagen de un videojuego, al estilo de <em>Fortnite<\/em>, donde tu personaje va recorriendo los diversos escenarios. Y no te encuentras desencaminado, pero <strong>en el metaverso no diriges un personaje para que cumpla una misi\u00f3n, sino que eres t\u00fa mismo, a trav\u00e9s de tu avatar, el que recorre un mundo virtual interactuando y observando todo en primera persona<\/strong>. Y no hay escenarios predefinidos, sino que cada uno puede ir creando y construyendo lo que quiera mostrar -o vender- al resto de usuarios del metaverso.<\/p>\n<p>Esto se consigue gracias a equipos con gafas de realidad virtual como las Oculus, que te permiten una experiencia inmersiva, y a las cu\u00e1les acabar\u00e1n acompa\u00f1ando guantes y trajes h\u00e1pticos que permitir\u00e1n recrear en nuestro cuerpo sensaciones f\u00edsicas de lo que le ocurre a tu avatar en el metaverso, muy en sinton\u00eda con lo mostrado en la serie Upload (2020, Greg Daniels). Y aunque por ahora los avatares se parecen m\u00e1s a los Sims que a nosotros mismos, ya tenemos aqu\u00ed la tecnolog\u00eda necesaria gracias a <em>Unreal Engine 5<\/em> para hacernos dudar de si lo que vemos es o no real, como si estuvi\u00e9semos en la mism\u00edsima <em>Matrix<\/em> (1999, hermanas Wachowski).<\/p>\n<p>Son muchas las compa\u00f1\u00edas que est\u00e1n apostando por este concepto. <em>Facebook<\/em>, por ejemplo, ha llegado a cambiar el nombre de su empresa matriz por el de Meta, invirtiendo miles de millones en crear su metaverso <em>Horizon Worlds<\/em>. <em>Epic Games<\/em>, creadora de <em>Fortnite<\/em>, ha logrado tambi\u00e9n una ronda de inversi\u00f3n de cientos de millones por parte de <em>Sony<\/em> y <em>KIRKBI<\/em> (<em>Lego<\/em>) para el desarrollo de esta tecnolog\u00eda. Otras empresas tan dispares como Amazon, <em>Metrovacesa<\/em>, <em>Nike<\/em>, <em>Coca Cola<\/em>, <em>Disney<\/em>, <em>Zara<\/em> o <em>BMW<\/em>, ya est\u00e1n haciendo sus pinitos en esta tecnolog\u00eda, tanto para ofrecer servicios como para crear su propio metaverso. Porque s\u00ed, a\u00fan queda algo lejana la idea de un metaverso \u00fanico al estilo de la genial <em>Ready Player One<\/em> (2018, Steven Spielberg), y a d\u00eda de hoy debemos hacernos a la idea de que habr\u00e1 muchos metaversos, y cada uno con su propia finalidad, estilo, funcionalidad, etc.<\/p>\n<p>En el plano laboral, la creaci\u00f3n de un metaverso dentro de la compa\u00f1\u00eda es algo que no tardar\u00e1 en llegar. Sustituiremos las videollamadas a trav\u00e9s de <em>Teams<\/em> por espacios virtuales donde nuestros avatares se reunir\u00e1n e interactuar\u00e1n reproduciendo las palabras y los gestos -cuidado con hacer un corte de mangas al jefe- que cada trabajador realice desde\u2026 bueno, desde donde est\u00e9. Porque el metaverso vive de internet y si algo caracteriza a la red de redes es que es capaz de unir a quienes est\u00e1n separados por cientos o miles de kil\u00f3metros.<\/p>\n<p>Y <strong>con la deslocalizaci\u00f3n surgir\u00e1 el primer reto en la esfera de las relaciones profesionales<\/strong>. Tenemos un Estatuto de los Trabajadores que a\u00fan se encuentra en el siglo XX, donde la movilidad geogr\u00e1fica internacional es una desconocida, y la contrataci\u00f3n transfronteriza depende de normativa europea y acuerdos bilaterales que, con un contenido m\u00e1s bien escaso, est\u00e1n pensados para una prestaci\u00f3n de servicios temporal.<\/p>\n<p>Las compa\u00f1\u00edas ir\u00e1n encontrando usos internos a estos metaversos, que podr\u00e1n ir desde los procesos de selecci\u00f3n de personal, hasta la oferta de beneficios sociales a la plantilla en donde el gimnasio f\u00edsico se transforme por uno virtual en donde poder hacer desde casa ejercicios de <em>fitness<\/em> con los compa\u00f1eros, sin necesidad de tener que aguantar el olor a su sudor o pasar la verg\u00fcenza de mostrar a los colegas un cuerpo que est\u00e1 muy lejos de estar tonificado -aunque nuestro avatar pueda lucir un aspecto atl\u00e9tico-.<\/p>\n<p>Las compa\u00f1\u00edas ya est\u00e1n vendiendo productos virtuales en el metaverso -ropa para los avatares, coches con los que recorrer el metaverso, conciertos digitales, etc.-, y cada vez queda menos para que en el mundo virtual se vendan bienes del mundo real. Una nueva realidad laboral surgir\u00e1 cuando las compa\u00f1\u00edas empiecen a desarrollar su negocio dentro del metaverso -o metaversos-, y la digitalizaci\u00f3n del servicio llegue al punto en el cual lo que antes se resolv\u00eda con una reuni\u00f3n, una llamada telef\u00f3nica o un chat en la web, ahora deba de hacerse virtualmente interactuando entre avatares. Las compa\u00f1\u00edas se ver\u00e1n en la necesidad de contratar en el mundo real a empleados que llevar\u00e1n a cabo su actividad profesional en el mundo virtual. En ese momento, las relaciones laborales pasar\u00e1n a otro nivel, y <strong>se producir\u00e1 una disrupci\u00f3n en materia laboral para la que actualmente no estamos preparados<\/strong>. Ser\u00e1 irrelevante la imagen que transmita una persona, pues la pol\u00edtica corporativa de imagen y vestimenta deber\u00e1 cumplirla el avatar. De hecho, cabr\u00e1 plantearse si la compa\u00f1\u00eda puede obligar a sus empleados a utilizar determinados avatares corporativos en detrimento de los avatares personales, los cuales cumplan con las condiciones y pol\u00edticas internas de la empresa, ya no s\u00f3lo para conseguir una cierta uniformidad en la forma de vestir, sino tambi\u00e9n para aparentar -aunque no sea real- una cierta imagen. Y ello puede implicar la selecci\u00f3n para el avatar de la raza y color de piel, el aspecto f\u00edsico, e incluso el sexo.<\/p>\n<p>Al fin y al cabo, un empleado en el metaverso tendr\u00e1 una funci\u00f3n comercial, y en el salto al mundo digital lo que realmente se traslada es la personalidad y el comportamiento, pues lo dem\u00e1s es un conjunto de bits que se pueden alterar. Y ese comportamiento del empleado no es poca cosa, pues deber\u00e1 cumplir con la pol\u00edtica de conducta en las acciones que proyecta su avatar dentro del metaverso. Por ello, el <strong>r\u00e9gimen disciplinario tambi\u00e9n habr\u00e1 de ser extendido al comportamiento que el avatar lleva a cabo<\/strong>, y que no deja de ser una proyecci\u00f3n de lo que el empleado est\u00e1 haciendo desde el mundo real.<\/p>\n<p>Porque no podemos obviar que, adem\u00e1s, el control del empresario en el metaverso puede acabar siendo asumido por una IA (inteligencia artificial), cuyos algoritmos puedan alertar con mucha m\u00e1s facilidad acerca de lo que los avatares de los empleados est\u00e1n haciendo en el mundo digital\u2026durante la jornada de trabajo. Y en este punto, tambi\u00e9n habr\u00e1n de marcarse l\u00edmites.<\/p>\n<p>Perdurar\u00e1n las obligaciones de trabajar y remunerar por el trabajo realizado, y una cuesti\u00f3n a tener en consideraci\u00f3n ser\u00e1 determinar en qu\u00e9 moneda se ha de abonar la retribuci\u00f3n, especialmente si la empresa se ubica en un pa\u00eds, el trabajador en otro, y el metaverso en uno tercero distinto.<\/p>\n<blockquote><p><em><strong><span style=\"color: #00a0df;\">Las monedas virtuales pueden ser una opci\u00f3n en las transacciones del metaverso, pero en una relaci\u00f3n laboral actualmente se considerar\u00edan salario en especie al no ser moneda de curso legal y, por tanto, estar\u00edan limitadas al 30% de la retribuci\u00f3n total en nuestro pa\u00eds.<\/span><\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Y en un futuro, tal vez, nos acabemos planteando la posibilidad de contratar a un avatar, no a una persona. Actualmente se antoja imposible si pensamos en una relaci\u00f3n laboral donde la prestaci\u00f3n de servicios es personal\u00edsima, pero no parece tan lejano si obviamos las notas de dependencia y ajenidad, y lo que se contrata es un servicio por cuenta ajena. No importar\u00eda qui\u00e9n controla al avatar, sino que \u00e9ste realice en el metaverso el trabajo que se le encomienda.<\/p>\n<blockquote><p><em><strong><span style=\"color: #00a0df;\">Si ya parec\u00edan difusas muchas veces las l\u00edneas que delimitaban la existencia o no de un falso aut\u00f3nomo, el metaverso no lo pondr\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil.<\/span><\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Son muchos y variados los retos que se van a presentar en nuestro camino ante los cambios que est\u00e1n por venir, pero hay algo que es inmutable: la lentitud de nuestro legislador para adaptarse a las nuevas realidades -tanto f\u00edsicas como virtuales-.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El metaverso, por si no est\u00e1s familiarizado con ello, es un mundo virtual al que las personas no solo se conectan, sino que se adentran en el mismo y lo recorren interactuando con otros usuarios.<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[48],"class_list":["post-1817","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-en-portada","tag-bae-211"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1817","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/users\/40"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1817"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1817\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4069,"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1817\/revisions\/4069"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1817"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1817"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.atisa.es\/bae\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1817"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}